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            虚拟现实市场将在2020年进入相对成熟期 规模将达到918.2亿元

            2019年01月03日 09:55:53字号:T|T

                经历了2014年到2016年的市场培育虚拟现实在2017年步入快速发展阶段内容与软硬件的匹配需求加速增长消费级市场?#20013;?#26222;及企业级应用逐步启动预计随着科技巨头增强技术研发投入和产品迭代我国VR市场将在2020年进入相对成熟期规模将达到918.2亿元年复合增长率达到125.3%

                为抢占全球虚拟现实战略制高点我国积极布局在国家创新驱动发展战略纲要“十三五”国家信息化规划信息产业发展指南?#36820;?#22269;家重大规划中对推进虚拟现实技术和产业发展做出具体部署地方政府也积极建设产业园区及实验室推动本地虚拟现实产业发展

                终端市场移动体验?#20013;?#21319;级

                2017年以来代表移动化集成化的VR一体机成为VR/AR硬件市场的最大亮点受益于Oculus Go小米VR等一体机上市一体机市场在2018年第二季度增长417.7IDC预测2018年全球外接式AR/VR头盔和VR/AR一体机产品发货量将达到420万台同比增长31%到2022年出货量将增至5310万台复合年增长率为88保持高速发展态势

                与此同?#20445;PC VR也在向移动化方向演进众所周知PC VR通过线缆与电脑连接借助电脑的渲染能力实现更加?#26222;?#30340;视觉体验一方面北京传送科技推出了全球第一款无线VR显示商业产品传输速度可以达到3.5GB/s解决了PC VR被线?#29575;?#32538;的问题另一方面HTC新版基站Lighthouse支持4个以上设备的串联覆盖?#27573;?#20174;5m×5m提升到10m×10m以上能适应展会线?#30053;?#33829;企业活动等对活动?#21344;?#26377;需求的使用场景无线技术结合追踪?#21344;?#21319;级增强了PC VR的移动性为PC VR的增长注入了新的可能

                随着显示芯片显示材料网络环境的优化主流厂商在最新机型中大幅升级头盔分辨率进一步提升用户体验HTC发布的Vive Pro双眼屏幕分辨率达到2880×1600比HTC Vive的2160×1200分辨率提升了78%预计在2019年春季上市的Oculus Quest的单眼分辨率为1600×1440相对于Oculus Rift单眼1080×1200的分辨率也有78%的提升

                我国企业在VR头盔分辨率也处于优势地位上海小派科技在2016年率先推出4K VR头显又在2017年下半年推出全球首款8K VR头显单眼分辨率达到3840×2160视场角FOV达到200°接近?#25628;?#26368;大视角今年下半年小派科技宣布8K头盔进入量产阶段有望成为首款实现量产的消费级VR头盔

                AR头显方面我国在产品技术和产品销量方面紧跟国?#24335;?#27493;耐?#24405;AR眼镜NED+X1视场角超过40度比微软Hololens视场角提升20%以上光学分辨率高达1920×1080是国际上首款全高清AR智能眼镜联想集团2017/2018财年第三季度财报显示联想Mirage AR头盔全球销量近50万套位居同类产品第一为AR眼镜的消费普及做出积极贡献

                2018年备受关注的Magic Leap推出首款AR头显Magic Leap One0glass创始人兼CEO苏波向中国电子报?#32321;?#31034;与Hololens相比Magic Leap One在佩戴体验上更加轻便舒适但在显示交互追踪方面缺乏颠覆性的改善与VR头显相比AR头显仍然缺乏明?#28304;?#26032;目前华为三星谷歌苹果接连传出研发AR眼镜的消息苹果谷歌注重独立的软硬件平台华为三星注重与手机的联动虽然侧重点不同但AR眼镜已经进入技术比拼阶段无法掌握核心技术的企业将被淘汰出局

                技术演进关键技术更加适配VR需求

                随着VR/AR将计算无缝融入生活的理念逐渐普及产业影响力进一步扩大我国企业在网络传输感知交互等关键领域推出了更多针对VR/AR的定制化产品

                在视频传输方面新的编码技术提升了视?#30340;?#23481;?#39038;?#27604;降低带宽?#21152;ã?#24182;针对VR需求进行优化北京传送科技推出的超低延迟编解码器能够以501的比率?#39038;VR内容进一步节省带宽将延迟限制在1ms以内

                网络是VR内容的渲染?#22836;?#21457;渠道近年来华为联合三大运营商?#30828;?#20113;等厂商推进云VR解决方案赛迪研究院指出VR和云计算云渲染结合将云端的显示输出声音输出通过编码?#39038;?#21518;传输到用户终端可实现VR的快速处理随着5G商用时间提前至2019年VR有望借助云端实现即时渲染助力移动VR的普及发展

                在交互领域深圳瑞立视多媒体自主研发的光学动作捕捉?#20302;常?#23558;最低延迟控制在2.9ms达到国际顶尖水平

                在光场技术方面叠境数字科技上海有限公司首创动?#27493;?#21512;光场拍摄?#20302;常?#21487;以同时从360度采集物体表面反射光线动态相机分辨率不低于2K主要用于动态形变物体的实时建模静态相机分辨率不低于2K单帧拍摄累计采集并处理光线数量达到十亿级

                清华大学研制出大型光场相机?#20302;常?#30001;60个相机阵列和800多个LED灯组成可以根据光照变化提升VR内容精度既保留高频信息又获取?#25512;?#20449;息该?#20302;?#22312;杭州等地得到实际应用

                虽然我国企业在VR产业的各个节点积极创新但仍面临着技术体系存在短板关键核心技术积累不足的情况需要?#20013;?#25552;升研发能力用创新技术引领VR浪?#34180;?/p>

                行业应用重点领域开?#21152;?#21033;

                AR/VR 是有关行业发展的信息技术支撑平台医疗制造建筑航天等行业应用领域和教育商务娱?#24103;?#26053;游等大众消费应用成为VR/AR发展的两大引擎

                一方面我国高校和科研机构将VR技术应用到军事医疗建筑等重点领域部分达到世界先进水平例如中国航天员科研训练中心与北京理工大学研制的虚拟现实眼镜成功应用于33天“太空之旅”的航天员心理舒?#28023;?#21271;京大学VSV视景仿真?#20302;?#26159;国内唯一全部代码自主编写的视景?#20302;常?#22522;本达到了世界一流水平

                另一方面我国企业在VR教育游?#36820;?#39046;域实现营收据华为iLab及Strategy Analytics统计讯飞幻境2017年营收达到7000万元VR教育硬件及?#20302;?#38598;成提供商Idealens 2017年的解决方案业务收入达到2000万元网龙涵盖VR及其他教育技术的整体教育业务收入达21.05亿元同比增长82.2%VR教育头部公司实现正现金流在游戏和视频方面国内VR平台已上线约2700款视频和800款游戏国内VR线下体验馆数量增长迅速已超过5000家

                在AR方面我国龙头企业加快AR行业应用布局京东发布AR试衣镜AR试?#26412;AR眼镜三款终端产品发力AR零售百度发布AR-HUD组建实现导航?#20302;?#22312;汽车挡风玻璃的抬头可见阿里巴巴达摩院也与高德地图合作开发车载AR导航产品随着苹果ARkit和谷歌ARCore的迭代升级AR技术门槛将进一步降低AR应用将成为新的创业热土

                投融资VR?#26102;究?#22987;回暖

                经历了2015至2016年的投资“过热”阶段和2017年的“寒冬期”全球VR资本逐渐回暖

                一方面VR/AR投资环境趋于理性优秀企业?#20013;?#33719;?#31859;?#26412;青睐据统计2018年上半年全球VR/AR融?#39318;?#39069;已经突破10亿美元投资额同比增长15投资数量同比增长11呈现“稳中有进”的增长态势

                另一方面国内VR/AR投?#39135;?#29616;“量跌额涨”现象据统计2018年上半年国内融资案例减少10笔但总融资金额上升203%超过20亿元其中3Glasses 获得 2.4 亿元融资酷家乐获得约 1 亿美元的 D 轮融资Pico完成1.675亿元A轮融资资本进一步向优秀企业集中

                虽然VR/AR?#38382;?#25972;体向好产业更加成熟但VR/AR发展仍面临瓶颈和挑战中国工?#28120;?#38498;士丁文华指出现有的HMD头戴式显示器产品较初期有较大提升可支持较长时间的VR体验但?#21040;?#20173;缺乏统一的用户体验质?#31185;?#20215;标准此外VR/AR内容需要进一步加强生产基础条件完善创作理论丰富创作手段

                随着VR产业化进程加快VR/AR对统一标准软硬件配套生态构建用户体验的需求会越来越高只有突破VR/AR产业链各个?#26041;?#30340;关键技术形成创新型的成果和专利加速VR/AR产品的升级迭代才能实现 VR/AR产业的均衡发展形成VR与各行各业的联动效应推动VR/AR时代的真正到来

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            2018年我国社会消费品零售总额380987亿元比上年增长

             

             

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