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            游戏行业面临颠覆性变革,市场快速进入整合期

            2019年03月07日 17:08:17字号:T|T

                游戏行业可谓喜讯不断,伴随游戏行业版号正常化,世纪华通并购盛大游戏获证监会通过,同时一大波公司业绩快报频频传来增长捷报,国内游戏市场大有“寒冬”已过的旺春迹象。

                游戏行业面临颠覆性变革
                据悉,谷歌的“终极目标”是向用户提供类似奈飞的视频游戏订阅服务,实现自己的游戏平台梦。去年10月,谷歌就曾推出名为Project Stream的视频游戏流媒体服务测试,这个测试刚刚于今年一月底结束,被?#28216;?#36827;军视频游戏流媒体领域的序曲。

                业内分析师表示,谷歌的视频游戏流媒体平台,将需要一些硬件产品的配合,如支持“谷歌盒子” Chromecast的设?#31119;?#35895;歌的相关举动将推动游戏行业的重塑。

                “视频游戏料将成为下一种转型至流媒体的媒体形式。包括谷歌、微软、亚马逊在内的多个科技巨头都在奋力打造云计算平台,电子游戏巨?#35775;?#22269;艺电等公司都已确认建设基于公共云平台的流媒体服务计划,”Thill称,“流媒体很大程度上降低了游戏准入门槛。”

                分析人士表示,奈飞、Spotify的成功给影视及音乐市场带来了颠覆性的变化,当下这种趋势在游戏市场也愈发显著,云游戏和视频游戏订阅等模式正在走向主流。

                游戏运行及内容交付模式的变化,意味着游戏玩家无需购买昂贵的主机或高性能电脑,只需购买基于云服务的游戏软件或订阅相关游戏平台,即可在流媒体设备上享受高端甚至顶级游戏。庞大的数据计算工作从玩?#19994;?#26412;地主机转?#39057;?#20225;业的云服务器,摆脱了游戏对本地主机配置和性能方面的要求。有分析称,视频游戏流媒体发展将主要依?#31561;?#22823;因素:一是可提供游戏的质量和种类;二是支持游戏运行的云计算相关基础设施的水平;三是支持的终端设备的丰富性。如今,这三大方面的因素都趋于有利方向。

                日本老牌游戏厂商Square Enix总裁Yosuke Matsuda称,“游戏流媒体服务将成为游戏消费数字化转型的最终驱动力”,认为流媒体以订阅为主打的商业模式将成为主流趋势,而?#35270;?#36825;种趋势对游戏公司的未来增长至关重要。
            市场快速进入整合期
                从野蛮生长到全面爆发,如今的中国游戏市场是时候快速进入到整合期了。很多公司手里都有大把的游戏在等版号下发,恢复游戏版号固然是一个好消息,但等审核下发版号的游戏可能有几百个,全部下发可能还需要很久。在没有版号下发期间,游戏公司只能依靠存量来维持运营,很多游戏已经上线了很久且有大量玩家却迟迟无法获得收益,还有一些企业面对不明朗的版号下发时间,决定?#29260;?#22269;内市场转为海外经营。

                在业内人士看来,版号恢复审批后,游戏公司仍需面对监管部门对产品愈发严格的监管,而从近段时间监管部门的动作来看,未来重点可能会集?#24615;?#32500;护青少年网络健康领域。且冯士新此次还公开表示,针对社会?#20174;?#24378;?#19994;?#38738;少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,将出台制度措施加以严格规?#23545;?#26463;。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,将加快制定专门规范,探索建立信用档?#31119;?#20005;格规范市场竞争秩序。

                只要是恢复了版号的发放,?#24471;?#30417;管这方面有了更成熟和更体系化的准?#31119;?ldquo;所以我认为重要的不是有这个制度,而是有了制度之后有?#24049;?#30340;执行。对管理者来说,首要任务是要切实地掌控市场,并对市场中的违规现象进行治理。由于现在互联网的体量非常之大,版号恢复运营之后,留给监管部门的是对监管?#28216;欏?#30417;管能力的考验”。

             

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